viernes, 28 de febrero de 2014

CAMPOS DE APLICACIÓN DE LA COMPUTADORA.



-Ámbito educativo

Entre las aplicaciones más destacadas que ofrecen las nuevas tecnologías se encuentra la multimedia que se inserta rápidamente en el proceso de la educación y ello es así, porque refleja cabalmente la manera en que el alumno piensa, aprende y recuerda, permitiendo explorar fácilmente palabras, imágenes, sonidos, animaciones y vídeos, intercalando pausas para estudiar, analizar, reflexionar e interpretar en profundidad la información utilizada buscando de esa manera el deseado equilibrio entre la estimulación sensorial y la capacidad de lograr el pensamiento abstracto.La computadora como tutora Un tutorial es un material computadorizado que pretende enseñar algo nuevo al usuario. Los tutoriales intentan simular un dialogo entre un tutor humano y su estudiante mediante la presentación de material educativo a través de uno o varios elementos audiovisuales, seguido de ejercicios y preguntas para verificar lo aprendido por el estudiante.


-Entretenimiento

Desde sus comienzos las computadoras hogareñas ocuparon un lugar importante en el mundo de los juegos desde la aparición de la Commodore y su competidor Atari, épocas en que pasábamos horas copiando comandos de revistas como K64 para acceder a un juego que si funcionaba guardábamos por medio de un Dataset en un casette de audio, también podíamos conseguir algunos en cartuchos que ya tenían juegos grabados y se conectaban a nuestras consolas, esto evoluciono hasta los sofisticados juegos que se usan en la actualidad.

ahora la computadora se ah convertido en un pasaje multimedia en el cual no solo podemos jugar en nuestra PC sino también poder escuchar música revisar nuestras fotos mirar vídeos entre otras cosas más que nos brinda el entretenimiento a la computadora.






-Programas de administración ingeniería




Excel es un programa de hojas de cálculo de Microsoft Office system. Permite crear y aplicar formato a libros (un conjunto de hojas de cálculo) para analizar datos y tomar decisiones fundadas sobre aspectos de su negocio.
Es un poderoso programa de análisis estadístico y de gestión de datos en un entorno grafico utilizando menús descriptivos y cuadro de diálogos que sencillos que realicen la mayor parte del trabajo.
Además de la simple interfaz de los análisis estadísticos consistentes en situar el puntero y pulsar spss para Windows proporciona: Editor de Datos, Visor, Gráficos de alta resolución, acceso a base de datos y sistema de planificación de recursos empresariales
Aplicaciones medicas:
Desde la aparición de la electrónica en la vida cotidiana, los técnicos han tratado de aplicarla en beneficio de la salud y de la investigación del cuerpo humano. Así, el diagnóstico por imágenes ha ido avanzando hasta convertirse en la actualidad en un método indispensable para el estudio y seguimiento de infinidad de tratamientos.

Tele medicina: Algunas de las aplicaciones más conocidas de este campo de la informática se encuentran en el diagnóstico por imagen, los sistemas de gestión hospitalaria y registro clínico electrónico



El uso de la informática como herramienta de ayuda a la medicina es una realidad, el manejo de la información e algo integrado en la práctica clínica. Médicos y pacientes interactúan en una compleja matriz de información que ayuda a mejorar la calidad asistencial, garantiza la recuperación de la salud a toda persona enferma




-Aplicación Militar

Procesamiento de datos cartográficos para generación automática de mapas.
Vigilancia marítima para guerra anti submarina
Diseño de armamento nuclear
Simulación de los efectos de las armas atómicas mediante resolución de problemas hidrodinámicos y de radiación
Recogida de información, como procesamiento de señales de radar sobre el procesador asociativo para el programa ABM de misiles antibalísticos.
Se destacan los sistemas computarizados de radar, conducción automatizada de misiles, espionaje militar por satélite, manejo de sistemas de comunicaciones, sistemas de seguridad y defensa.
Estos son solo algunos de los diversos avances tecnológicos y la aplicación de la computadora en el ámbito militar.

Aplicaciones de la computadora en las artes plásticas y diseño gráfico.

-ARTE DIGITAL

Siendo el arte digital producto de la tecnología informática, se da la tentación de distinguir el arte tradicional del digital señalando que éste es tecnológico, y el resto no
Algunos ejemplos de programas para hacer arte digital:
Net.art, también llamado net(dot)art o arte.en.red, puede referirse a un género de producciones artísticas realizadas ex profeso en y para la red internet, o a un movimiento específico de artistas de origen europeo que introdujeron ciertas prácticas artísticas en la década de los noventa coincidiendo con el desarrollo de la WorldWideWeb.
El Video arte: es un movimiento artístico, surgido en Estados Unidos y Europa hacia 1963, viviendo su apogeo en los años sesenta y setenta del siglo XX, aunque aún mantiene su vigencia. Experimentó las distintas tendencias de la época, como fluxus (con el que se relaciona especialmente), el arte conceptual, las performances o el minimalismo.

-SUBDIVISIONES DEL ARTE DIGITAL

· Fotografía e imagen digital
Artículos principales: Fotografía digital, Pintura digital, Computación gráfica, Imagen digital y Retoque fotográfico.
Desde finales del siglo XX las tecnologías de la imagen han conocido una transformación tan radical como los cambios que se dieron tras los debates fotográficos de finales de la década de 1920 y principios de la de 1930, o por el pop entre las décadas de 1950 y 1960. De ser entendida como un mensaje sin código, una plasmación directa de la realidad, a contemplarla como algo atravesado por complicados códigos de diversos tipos, matizando su presunta
Hasta hace poco el espacio virtual estaba separado del real por el monitor de una computadora. Los escultores digitales utilizan el espacio virtual como lugar de creación, utilizando software de modelado en 3D, pero también pueden trasladar sus obras al espacio físico mediante máquinas de prototipado rápido (PR), control numérico por computadora (CNC en sus siglas inglesas), sistemas de sinterización láser, impresoras de chorro de tinta que pulverizan adhesivo u otras habituales en los laboratorios de diseño industrial o ingeniería, una especie de impresoras en tres dimensiones que traducen los objetos virtuales que el escultor digital crea al mundo físico en distintos materiales, como plásticos poli carbonados, resinas plásticas y metales.

- Interactividad

El arte interactivo va ligado al arte digital, pero no son dependientes el uno del otro. Las nuevas tecnologías, principalmente sistemas de computación y tecnología informática, han permitido una nueva clase de arte interactivo.15 Ejemplos de arte interactivo son las instalaciones artísticas y la arquitectura interactiva: una de las ventajas de la interactividad con medios digitales es que permite una interfaz ‘ergológica’ de comunicación con la obra. Es posible, por ejemplo, interactuar con un vídeo mediante el movimiento del .
los videojuegos son un caso paradigmático de interactividad informática, que en muchos casos alcanza altos niveles de creatividad audiovisual emparentadas con formas de expresión artística formalmente aceptadas.


-DISEÑO GRAFICO

Es el uso de un amplio rango de herramientas computacionales que asisten a ingenieros, arquitectos y a otros profesionales del diseño en sus respectivas actividades. También se llega a encontrar denotado con una adicional "Dc=0" en las siglas CADD, diseño y bosquejo asistido por computadora (ComputersAidedDrafting and Design).
Los usos de estas herramientas varían desde aplicaciones basadas en vector tridimensional c=0 basados en teoría de los coeficientes vectoriales dobles y sistemas de dibujo en 2 dimensiones (2D) hasta modeladores en 3 dimensiones (3D) a través del uso de modeladores de sólidos y balanceados superficies paramétricas. Se trata básicamente de una base de datos de entidades geométricas (puntos, líneas, arcos, etc.) con la que se puede operar y accionar a través de una interfaz gráfica y variable. Permite diseñar en dos o tres dimensiones c=0 mediante geometría y trigonometría alámbrica; esto es,

puntos, líneas, arcos, redondeles, serpentinas splines, superficies y sólidos, para obtener un modelo loxc = 0 

CLASIFICACIÓN DE LAS COMPUTADORAS.


-Supercomputadoras

Una supercomputadora es el tipo de computadora más potente y más rápido que existe en un momento dado.
Estas máquinas están diseñadas para procesar enormes cantidades de información en poco tiempo y son dedicadas a una tarea específica.
Asimismo son las más caras, sus precios alcanzan los 30 MILLONES de dólares y más; y cuentan con un control de temperatura especial, ésto para disipar el calor que algunos componentes alcanzan a tener.
Unos ejemplos de tareas a las que son expuestas las supercomputadoras son los siguientes:

1. Búsqueda y estudio de la energía y armas nucleares.
2. Búsqueda de yacimientos petrolíferos con grandes bases de datos sísmicos.
3. El estudio y predicción de tornados.
4. El estudio y predicción del clima de cualquier parte del mundo.
5. La elaboración de maquetas y proyectos de la creación de aviones, simuladores de vuelo.

Debido a su precio, son muy pocas las supercomputadoras que se construyen en un año.


-Macrocomputadoras

Las macrocomputadoras son también conocidas como Mainframes.
Los mainframes son grandes, rápidos y caros sistemas que son capaces de controlar cientos de usuarios simultáneamente, así como cientos de dispositivos de entrada y salida.
Los mainframes tienen un costo de varios millones de dólares.
De alguna forma los mainframes son más poderosos que las supercomputadoras porque soportan más programassimultáneamente. Pero las supercomputadoras pueden ejecutar un sólo programa más rápido que un mainframe.
En el pasado, los Mainframes ocupaban cuartos completos o hasta pisos enteros de algún edificio, hoy en día, un Mainframe es parecido a una hilera de archiveros en algún cuarto con piso falso, ésto para ocultar los cientos de cables d e los periféricos , y su temperatura tiene que estar controlada.


Minicomputadoras

En 1960 surgió la minicomputadora, una versión más pequeña de la Macrocomputadora.
Al ser orientada a tareas específicas, no necesitaba de todos los periféricos que necesita un Mainframe, y esto ayudó a reducir el precio y costos de mantenimiento.
Las Minicomputadoras, en tamaño y poder de procesamiento, se encuentran entre los mainframes y las estaciones de trabajo. En general, una minicomputadora, es un sistema multiproceso (varios procesos en paralelo) capaz de soportar de 10 hasta 200 usuarios simultáneamente.
Actualmente se usan para almacenar grandes bases de datos, automatización industrial y aplicaciones multiusuario.


-Microcomputadoras

Las microcomputadoras o Computadoras Personales (PC´s) tuvieron su origen con la creación de los microprocesadores.
Un microprocesador es "una computadora en un chic", o sea uncircuito integrado independiente.
Las PC´s son computadoras para uso personal y relativamente son baratas y actualmente se encuentran en las oficinas, escuelas y hogares.
El término PC se deriva de que para el año de 1981 , IBM®, sacó a la venta su modelo "IBM PC", la cual se convirtió en un tipo de computadora ideal para uso "personal", de ahí que el término "PC" se estandarizó y los clones que sacaron posteriormente otras empresas fueron llamados "PC y compatibles", usando procesadores del mismo tipo que las IBM , pero a un costo menor y pudiendo ejecutar el mismo tipo de programas.
Existen otros tipos de microcomputadoras, como la Macintosh®, que no son compatibles con la IBM, pero que en muchos de los casos se les llaman también "PC´s", por ser de uso personal.
En la actualidad existen variados tipos en el diseño de PC´s:Computadoras personales, con el gabinete tipo minitorre, separado del monitor.
Computadoras personales portátiles "Laptop" o "Notebook".
Computadoras personales más comunes, con el gabinete horizontal, separado del monitor.
Computadoras personales que están en una sola unidad compacta el monitor y el CPU.
Las computadoras "laptops"
Son aquellas computadoras que están diseñadas para poder ser transportadas de un lugar a otro.
Se alimentan por medio de baterías recargables , pesan entre 2 y 5 kilos y la mayoría trae integrado una pantalla de LCD (LiquidCrys tal Display).
Estaciones de trabajo o Workstations
Las estaciones de trabajo se encuentran entre las Minicomputadoras y las macrocomputadoras (por el procesamiento).
Las estaciones de trabajo son un tipo de computadoras que se utilizan para aplicaciones que requieran de poder de procesamiento moderado y relativamente capacidades degráficos de alta calidad. Son usadas para:
Aplicaciones de ingeniería CAD (Diseño asistido porcomputadora) CAM (manufactura asistida por computadora)Publicidad Creación de Software en redes, la palabra "workstation" o "estación de trabajo" se utiliza para referirse a cualquier computadora que está conectada a una red de área local.



-Las computadoras Digitales:

Son computadoras que operan contando números y haciendo comparaciones lógicas entre factores que tienen valores numéricos.

Características:
· Su funcionamiento está basado en el conteo de los valores que le son introducidos.
· Este tipo de computadora debe ser programada antes de ser utilizada para algún fin específico.
· Son máquinas de propósito general; dado un programa, ellas pueden resolver virtualmente todo tipo de problemas.
· Son precisas, proveen exactamente la respuesta correcta a algún problema específico.
· Estas computadoras tienen una gran memoria interna, donde pueden ser introducidos millones de caracteres.
· Estas computadoras son las más utilizadas.
· En la actualidad el 95% de los computadores utilizados son digitales dado a su gran utilidad a nivel comercial, científico y educativo.
Una señal digital varía de forma discreta o discontinua a lo largo del tiempo. Parece como si la señal digital fuera variando "a intervalos" entre un valor máximo y un valor mínimo.
Por otra parte, una señal analógica es una señal que varía de forma continua a lo largo del tiempo.


                  EL SISTEMA BINARIO ASCII                                                                                                                                           

-EL SISTEMA BINARIO



El sistema binario desempeña un importante papel en la tecnología de los ordenadores. Los primeros 20 números en el sistema en base 2 son 1, 10, 11, 100, 101, 110, 111, 1000, 1001, 1010, 1011, 1100, 1101, 1110, 1111, 10000, 10001, 10010, 10011 y 10100. Cualquier número se puede representar en el sistema binario, como suma de varias potencias de dos. Por ejemplo, el número 10101101 representa, empezando por la derecha, (1 × 20) + (0 × 21) + (1 × 22) + (1 × 23) + (0 × 24) + (1 × 25) + (0 × 26) + (1 × 27) = 173.
Las operaciones aritméticas con números en base 2 son muy sencillas. Las reglas básicas son: 1 + 1 = 10 y 1 × 1 = 1. El cero cumple las mismas propiedades que en el sistema decimal: 1 × 0 = 0 y 1 + 0 = 1. La adición, sustracción y multiplicación se realizan de manera similar a las del sistema decimal:
 

Puesto que sólo se necesitan dos dígitos (o bits), el sistema binario se utiliza en los ordenadores o computadoras. Un número binario cualquiera se puede representar, por ejemplo, con las distintas posiciones de una serie de interruptores. La posición 'encendido' corresponde al 1, y 'apagado' al 0. Además de interruptores, también se pueden utilizar puntos imantados en una cinta magnética o disco: un punto imantado representa al dígito 1, y la ausencia de un punto imantado es el dígito 0. Los biestables —dispositivos electrónicos con sólo dos posibles valores de voltaje a la salida y que pueden saltar de un estado al otro mediante una señal externa— también se pueden utilizar para representar números binarios. Los circuitos lógicos realizan operaciones con números en base 2. La conversión de números decimales a binarios para hacer cálculos, y de números binarios a decimales para su presentación, se realizan electrónicamente.



-Comparación entre el sistema decimal (base 10) y el binario (base 2)

Los ordenadores o computadoras normalmente procesan los números decimales en forma binaria. Por ejemplo, en el sistema decimal codificado en binario (BCD) cada uno de los dígitos decimales del 0 al 9 se codifica con 4 bits. Los cuadros de esta tabla son similares a los grupos de cuatro bits del BCD.


-ASCII

ASCII, acrónimo de American Standard CodeforInformationInterchange (Código Normalizado Americano para el Intercambio de Información). En computación, un esquema de codificación que asigna valores numéricos a las letras, números, signos de puntuación y algunos otros caracteres. Al normalizar los valores utilizados para dichos caracteres, ASCII permite que los ordenadores o computadoras y programas informáticos intercambien información.


ASCII incluye 256 códigos divididos en dos conjuntos, estándar y extendido, de 128 cada uno. Estos conjuntos representan todas las combinaciones posibles de 7 u 8 bits, siendo esta última el número de bits en un byte. El conjunto ASCII básico, o estándar, utiliza 7 bits para cada código, lo que da como resultado 128 códigos de caracteres desde 0 hasta 127 (00H hasta 7FH hexadecimal). El conjunto ASCII extendido utiliza 8 bits para cada código, dando como resultado 128 códigos adicionales, numerados desde el 128 hasta el 255 (80H hasta FFH extendido).


En el conjunto de caracteres ASCII básico, los primeros 32 valores están asignados a los códigos de control de comunicaciones y de impresora —caracteres no imprimibles, como retroceso, retorno de carro y tabulación— empleados para controlar la forma en que la información es transferida desde una computadora a otra o desde una computadora a una impresora. Los 96 códigos restantes se asignan a los signos de puntuación corrientes, a los dígitos del 0 al 9 y a las letras mayúsculas y minúsculas del alfabeto latino.


Los códigos de ASCII extendido, del 128 al 255, se asignan a conjuntos de caracteres que varían según los fabricantes de computadoras y programadores de software. Estos códigos no son intercambiables entre los diferentes programas y computadoras como los caracteres ASCII estándar. Por ejemplo, IBM utiliza un grupo de caracteres ASCII extendido que suele denominarse conjunto de caracteres IBM extendido para sus computadoras personales. Apple Computer utiliza un grupo similar, aunque diferente, de caracteres ASCII extendido para su línea de computadoras Macintosh. Por ello, mientras que el conjunto de caracteres ASCII estándar es universal en el hardware y el software de los microordenadores, los caracteres ASCII extendido pueden interpretarse correctamente sólo si un programa, computadora o impresora han sido diseñados para ello.




-ASCII extendido

ASCII extendido, en informática, cualquier conjunto de caracteres asignado a los valores de ASCII entre 128 y 255 decimal (hexadecimal 80 a FF). El ASCII extendido se diferencia del ASCII estándar en que no es un único grupo definido de caracteres que se pueda considerar como el conjunto extendido de caracteres ASCII. Los caracteres específicos asignados a los códigos de ASCII extendido pueden variar mucho entre distintos equipos (por ejemplo entre un PC de IBM y un equipo Apple Macintosh) y entre programas, fuentes, o conjuntos de caracteres gráficos. El ASCII estándar cubre fundamentalmente lo básico, proporcionando códigos de caracteres, como letras y números, con los que todas las computadoras deben trabajar. El ASCII extendido proporciona una capacidad añadida de 128 caracteres adicionales, tales como letras acentuadas, caracteres gráficos y símbolos especiales. Los códigos utilizados en ASCII extendido representanlos valores adicionales posibles mediante el uso de los 8 bits de un byte para la codificación (en ASCII estándar se usan sólo 7). Véase EBCDIC.


-ESQUEMA ESTRUCTURAL DE LA COMPUTADORA

Estructura del computador

Un computador se divide fundamentalmente en dos partes: El hardware y el software. 

*Hardware: Es la parte física del computador, la parte tangible; es decir la que no se puede tocar.

*Software: es la parte lógica del computador, es decir, el conjunto de instrucciones que le ordenan al hardware que tarea debe realizar.

Dispositivos de entrada

Son todos aquellos que permiten la entrada de datos a un computador entre estos encontramos:

*El teclado.
*El ratón.
*El escáner.
*El micrófono.
*La camara web.
*Memorias USB.
*CD y DVD.                  

Dispositivos de salida

Son todos aquellos que permiten mostrar la información procesada por el computador. Entre estos encontramos:

*La pantalla.
*Los altavoces.
*La impresora.
*Proyector Cannon.
*Los auriculares.

-La unidad de procesamiento
Es uno de los tres bloques funcionales principales en los que se divide una unidad central de procesamiento (CPU).

-La función de la unidad de procesamiento.



Es ejecutar las tareas que le encomienda la unidad de control. Para esto la unidad de procesamiento emplea los siguientes elementos :
*Unidad aritmético lógica: Para llevar acabo operaciones aritméticas básicas como suma, resta, multiplicación, cambio de signo entre otros.
*Unidad de coma flotante: Para realizar eficientemente operaciones matemáticas con números reales que no pueden ser realizadas directamente mediante la unidad aritmétio lógica, salvo mediante emulación por software.
*El registro acumulador: Que guarda los operandos y los resultados de las operaciones 
*El registro de estado: Que guarda determinados indicadores acerca del resultado de las operaciones realizadas.


jueves, 27 de febrero de 2014

-SISTEMA INFORMATICO


Un sistema informático. Puede ser definido como un sistema de información que tiene como base la parte fundamental de su procesamiento, en el empleo de la computación, como cualquier sistema, es un conjunto de funciones inter relacionadas,hardware, software y   de recurso humano. Un sistema informático normal emplea un sistema que usa dispositivos que se usan para programar y almacenar programas y datos.
Sii además de la información, es capaz de almacenar y difundir los conocimientos que se generan sobre cierta temática, tanto dentro, como en el entorno de la entidad, entonces está en presencia de un sistema de gestión de información en dos actividades fundamentales: la toma de decisiones y el control.

Como todo sistema, es el conjunto de partes inter relacionadas, hardware, software y de recurso humano que permite almacenar y procesar información. El hardwre incluyendo computadoras o cualquier tipo de dispositivo electrónico inteligente, que consisten en porcesadores, memoria sistemas de almacenamiento externo, etc. El software incluye al sistema operativo, firmware y aplicaciones, siendo especialmente importante los sistemas de gestión de bases de datos. Por último el soporte humano incluye al personal técnico que crean y mantienen el sistema (analistas, programadores, operarios, etc.) y a los usuarios que lo utilizan.                 



-Desarrollo de sistemas informáticos

Los sistemas informáticos pasan por diferentes fases en su ciclo de vida, desde la captura de requisitos hasta el mantenimiento. En la actualidad se emplean numerosos sistemas informáticos en la administración pública.

-Estructura

Los sistemas informaticos suelen estructurarse en subsistemas.
*Subsistema físico: Asociado al hardware. Incluye entre otros elementos la CPU, memoria principal, la placa base, periféricos de entrada y salida, etc.
*Subsistema lógico: Asociado al software y la arquitectura. Incluye al sistema operativo, el firmware, las aplicaciones y las bases de datos.

-Clasificación

Los S.I pueden calificarse en base a numerosos criterios. Por supuesto las clasificaciones no son estancas y es común encontrar sistemas híbridos que no encajen en una única categoría.
Por su uso pueden ser:
*De uso general
*De uso específico.

Por el paralelismo de los procesadores, que puede ser:
*SISD: Single Instruction Single Data    
*SIMD: Single Instruction Múltiple Data
*MIMD: Múltiple Instruction Múltiple Data
Por el tipo de ordenador utilizado en el sistema
*Estaciones de trabajo (Workstation)
*Terminales ligeros (Thin clients)
*Micro ordenadores (por ejemplo ordenadores personales)
*Mini ordenadores  (servidores pequeños)
*Macro ordenadores (Servidores de gran capacidad)
*Super ordenadores 

-Por la arquitectura
 *Sistema aislado
*Arquitectura cliente-servidor
*Arquitectura de 3 capas
*Arquitectura de n capas
*Servidor de aplicaciones
*Monitor de teleprocesos o servidor de transacciones
*Arquitectura de 4 capas.